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本商品は海外拠点に在庫がございます。その為、通常、お届けまで2~3週間程度お時間をいただいております。◆税関手続き、関税支払い等すべて当方で負担して対応しておりますので、ご安心くださいませ。なお、ご注文確定後のお客様都合のキャンセルは承ることはできません。予め、ご了承下さいませ。※複数個のご注文をご希望の場合は、恐れ入りますが、メッセージにてお知らせ頂ければ、折り返しご回答させて頂きます。

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本稿はJavaでゲームループの実装をやってみたいと思います。

マルチスレッドを利用するので、わからない方はこちらの記事でスレッドの増やし方までは知っておいてください。

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ゲームループを作成するには定期的にpaintComponentメソッドが呼び出されるようにしなければなりません。そのためにThreadクラスを利用し、定期的にrepaintメソッドを実行します。

repaintメソッドを呼び出すと、再描画イベントの実行要求を出すことができます。

それではゲームループを実装したGameWindowのアニメーションサンプルです。

実行結果

runメソッドでスレッドが存在している間はゲームループが実行されます。

そのままループを回すとかなりの速度で処理されてしまいますので、Thread.sleep(スレッド停止間隔のミリ秒)を利用し、スレッドの実行を止めています。

今回は25ミリ秒なので40fpsのゲームループということになります。

これでpaintCompnentが定期的に呼び出されるので、中に処理や描画を実装したらOKです。

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描画間隔の指定(FPS設定)

どのくらいの間隔で再描画を呼び出すかですが、通常ゲームでは60fps(1秒間に60回描画)が多いと思います。

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この結果をThread.sleepメソッドに指定すれば基本は大丈夫なのですが、60fpsにしたい場合は16.66666・・・ミリ秒のスレッド停止が必要なのです。

このスレッド停止はマイクロ秒単位で指定する方法も一応用意されているのですが、環境依存なのか、ちゃんと処理されないので正確に60fpsにできません。

こうなっては、実装は無理なので、60fpsになるように16ミリと17ミリの停止を適度に調整する処理を入れてしまいましょう。

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これで、60fpsのパターンにも対応できます。

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わかりやすくするためにFrameRateクラスを作成し、fpsをリアルタイムで表示できるようにしました。

実行結果

ソースが長くなってしまいましたが、60fpsにするためのスレッド停止時間計算処理はここでやってます。


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