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■メンズトップス参考サイズ
USサイズ|胸囲(cm)|ウエスト(cm)
XS|30-32(76-81)|27(68.5)
S|34-36(86.5-91.5)|28-30(71-76)
M|38-40(96.5-101.5)|32-34(81-86.5)
L|42-44(106.5-112)|36-38(91.5-96.5)
XL|46-48(117-122)|40-42(101.5-106.5)
XXL|50-52(127-132)|44-46(112-117)
XXXL|54-56(137-142)|48-50(122-127)

※こちらの商品は海外サイズのため、ワンサイズ下をお勧めしております。

■素材
100% Cotton

■お手入れ
Machine Wash

■カラー
Dye Grey

■商品説明
長袖

※こちらの商品は海外のお取り寄せ商品となりますので、お届けまで10日〜2週間前後お時間頂いております。

※サイズ表は一般的な参考サイズとなっております。商品やブランドによってサイズ感が異なりますので参考としてご活用ください。

※1in(インチ)は約2.54cm換算です。

★商品が届いて、サイズが合わない場合はサイズ交換も承っておりますので、ご希望の方はご連絡ください。

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本稿はJavaでゲームループの実装をやってみたいと思います。

マルチスレッドを利用するので、わからない方はこちらの記事でスレッドの増やし方までは知っておいてください。

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ゲームループを作成するには定期的にpaintComponentメソッドが呼び出されるようにしなければなりません。そのためにThreadクラスを利用し、定期的にrepaintメソッドを実行します。

repaintメソッドを呼び出すと、再描画イベントの実行要求を出すことができます。

それではゲームループを実装したGameWindowのアニメーションサンプルです。

実行結果

runメソッドでスレッドが存在している間はゲームループが実行されます。

そのままループを回すとかなりの速度で処理されてしまいますので、Thread.sleep(スレッド停止間隔のミリ秒)を利用し、スレッドの実行を止めています。

今回は25ミリ秒なので40fpsのゲームループということになります。

これでpaintCompnentが定期的に呼び出されるので、中に処理や描画を実装したらOKです。

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描画間隔の指定(FPS設定)

どのくらいの間隔で再描画を呼び出すかですが、通常ゲームでは60fps(1秒間に60回描画)が多いと思います。

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この結果をThread.sleepメソッドに指定すれば基本は大丈夫なのですが、60fpsにしたい場合は16.66666・・・ミリ秒のスレッド停止が必要なのです。

このスレッド停止はマイクロ秒単位で指定する方法も一応用意されているのですが、環境依存なのか、ちゃんと処理されないので正確に60fpsにできません。

こうなっては、実装は無理なので、60fpsになるように16ミリと17ミリの停止を適度に調整する処理を入れてしまいましょう。

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これで、60fpsのパターンにも対応できます。

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わかりやすくするためにFrameRateクラスを作成し、fpsをリアルタイムで表示できるようにしました。

実行結果

ソースが長くなってしまいましたが、60fpsにするためのスレッド停止時間計算処理はここでやってます。


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