定番の中古商品 イノック コンセントリック・レジューサー 304RC200AX150A10S その他スパナ、レンチ |
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8,961円 14,935円 |
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※ 上記商品の画像は代表画像となります。若干の仕様変更がある場合もございますのでご注意ください。●耐食用·低温用·高温用。●呼び径(A):200×150●呼び径(B):8×6●H(mm):152.4●OD1(mm):216.3●OD2(mm):165.2●T1(mm):4.0●T2(mm):3.4●質量(kg):2.85●耐圧:10S…2.0Mpa、20S…3.5Mpa●ステンレス(SUS304W)

●耐食用·低温用·高温用。
●呼び径(A):200×150
●呼び径(B):8×6
●H(mm):152.4
●OD1(mm):216.3
●OD2(mm):165.2
●T1(mm):4.0
●T2(mm):3.4
●質量(kg):2.85
●耐圧:10S…2.0Mpa、20S…3.5Mpa
●ステンレス(SUS304W)










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本稿はJavaでゲームループの実装をやってみたいと思います。
マルチスレッドを利用するので、わからない方はこちらの記事でスレッドの増やし方までは知っておいてください。
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ゲームループを作成するには定期的にpaintComponentメソッドが呼び出されるようにしなければなりません。そのためにThreadクラスを利用し、定期的にrepaintメソッドを実行します。
repaintメソッドを呼び出すと、再描画イベントの実行要求を出すことができます。
それではゲームループを実装したGameWindowのアニメーションサンプルです。
runメソッドでスレッドが存在している間はゲームループが実行されます。
そのままループを回すとかなりの速度で処理されてしまいますので、Thread.sleep(スレッド停止間隔のミリ秒)を利用し、スレッドの実行を止めています。
今回は25ミリ秒なので40fpsのゲームループということになります。
これでpaintCompnentが定期的に呼び出されるので、中に処理や描画を実装したらOKです。
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描画間隔の指定(FPS設定)
どのくらいの間隔で再描画を呼び出すかですが、通常ゲームでは60fps(1秒間に60回描画)が多いと思います。
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この結果をThread.sleepメソッドに指定すれば基本は大丈夫なのですが、60fpsにしたい場合は16.66666・・・ミリ秒のスレッド停止が必要なのです。
このスレッド停止はマイクロ秒単位で指定する方法も一応用意されているのですが、環境依存なのか、ちゃんと処理されないので正確に60fpsにできません。
こうなっては、実装は無理なので、60fpsになるように16ミリと17ミリの停止を適度に調整する処理を入れてしまいましょう。
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これで、60fpsのパターンにも対応できます。
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わかりやすくするためにFrameRateクラスを作成し、fpsをリアルタイムで表示できるようにしました。
ソースが長くなってしまいましたが、60fpsにするためのスレッド停止時間計算処理はここでやってます。
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