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2021セール [新品]Walter 15I451 タイプ27、セラミックブレンド、4 – [10個パック] ターボ研磨フラップディスク 2-in-1 Enduro-Flex その他DIY、業務、産業用品
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【全国送料無料·土日祝も発送】当店の商品をご覧いただき誠にありがとうございます。こちらの商品は海外からの発送となります。お届けまでに通常2〜4週間程お時間をいただいております。海外から日本へ発送された段階で、キャンセルはご遠慮くださいますようお願い申し上げます。また海外倉庫から出荷する場合、稀に税関で開封がされる場合がございます。以上を予めご認識の上、ご購入をお願いいたします。

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高さ: 14.0 センチ
幅: 14.0 センチ
奥行: 19.0 センチ
重量: 1.5 Kg

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本稿はJavaでゲームループの実装をやってみたいと思います。

マルチスレッドを利用するので、わからない方はこちらの記事でスレッドの増やし方までは知っておいてください。

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ゲームループを作成するには定期的にpaintComponentメソッドが呼び出されるようにしなければなりません。そのためにThreadクラスを利用し、定期的にrepaintメソッドを実行します。

repaintメソッドを呼び出すと、再描画イベントの実行要求を出すことができます。

それではゲームループを実装したGameWindowのアニメーションサンプルです。

実行結果

runメソッドでスレッドが存在している間はゲームループが実行されます。

そのままループを回すとかなりの速度で処理されてしまいますので、Thread.sleep(スレッド停止間隔のミリ秒)を利用し、スレッドの実行を止めています。

今回は25ミリ秒なので40fpsのゲームループということになります。

これでpaintCompnentが定期的に呼び出されるので、中に処理や描画を実装したらOKです。

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描画間隔の指定(FPS設定)

どのくらいの間隔で再描画を呼び出すかですが、通常ゲームでは60fps(1秒間に60回描画)が多いと思います。

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この結果をThread.sleepメソッドに指定すれば基本は大丈夫なのですが、60fpsにしたい場合は16.66666・・・ミリ秒のスレッド停止が必要なのです。

このスレッド停止はマイクロ秒単位で指定する方法も一応用意されているのですが、環境依存なのか、ちゃんと処理されないので正確に60fpsにできません。

こうなっては、実装は無理なので、60fpsになるように16ミリと17ミリの停止を適度に調整する処理を入れてしまいましょう。

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これで、60fpsのパターンにも対応できます。

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わかりやすくするためにFrameRateクラスを作成し、fpsをリアルタイムで表示できるようにしました。

実行結果

ソースが長くなってしまいましたが、60fpsにするためのスレッド停止時間計算処理はここでやってます。


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