オリジナル 235ml フォンデュ鍋 電気フォンデュポット チョコレートウォーマー 溶かす ケーキ クリスマス バレンタイン お菓子 製菓 電気 保温 メルター 料理別鍋 |
cakmkt/3023007-6353-9mX |
6,487円 9,980円 |
電気フォンデュポット フォンデュ鍋 235ml チョコレートウォーマー メルター 保温 電気 製菓 お菓子 バレンタイン クリスマス ケーキ 溶かす Chocolate Melting Pot Electric Chocolate Fondue Fountain Pot with over 30 Free Accessories 家電
Chocolate Melting Pot- Electric Chocolate Fondue Fountain Pot









サイズ | 約23×約13×約15cm |
---|---|
重量 | 約0.45kg |






新作☆ZARA(ザラ) バックボタン ニットセーター
本稿はJavaでゲームループの実装をやってみたいと思います。
マルチスレッドを利用するので、わからない方はこちらの記事でスレッドの増やし方までは知っておいてください。
オリジナル 235ml フォンデュ鍋 電気フォンデュポット チョコレートウォーマー 溶かす ケーキ クリスマス バレンタイン お菓子 製菓 電気 保温 メルター 料理別鍋
ゲームループを作成するには定期的にpaintComponentメソッドが呼び出されるようにしなければなりません。そのためにThreadクラスを利用し、定期的にrepaintメソッドを実行します。
repaintメソッドを呼び出すと、再描画イベントの実行要求を出すことができます。
それではゲームループを実装したGameWindowのアニメーションサンプルです。
runメソッドでスレッドが存在している間はゲームループが実行されます。
そのままループを回すとかなりの速度で処理されてしまいますので、Thread.sleep(スレッド停止間隔のミリ秒)を利用し、スレッドの実行を止めています。
今回は25ミリ秒なので40fpsのゲームループということになります。
これでpaintCompnentが定期的に呼び出されるので、中に処理や描画を実装したらOKです。
◆PRADA◆Re Edition 2006 ナイロン バッグ 2色
描画間隔の指定(FPS設定)
どのくらいの間隔で再描画を呼び出すかですが、通常ゲームでは60fps(1秒間に60回描画)が多いと思います。
【Vivienne Westwood】アンナカメラバッグ
【Nike×STUSSY】注目コラボ★売切れ必至 セットアップ
この結果をThread.sleepメソッドに指定すれば基本は大丈夫なのですが、60fpsにしたい場合は16.66666・・・ミリ秒のスレッド停止が必要なのです。
このスレッド停止はマイクロ秒単位で指定する方法も一応用意されているのですが、環境依存なのか、ちゃんと処理されないので正確に60fpsにできません。
こうなっては、実装は無理なので、60fpsになるように16ミリと17ミリの停止を適度に調整する処理を入れてしまいましょう。
【Disney Classic Doll】2021年最新版 ヘアブラシ付き♪メリダ
これで、60fpsのパターンにも対応できます。
21新作 グッチ 〔オフィディア〕GGデニム ミニショルダーバッグ
わかりやすくするためにFrameRateクラスを作成し、fpsをリアルタイムで表示できるようにしました。
ソースが長くなってしまいましたが、60fpsにするためのスレッド停止時間計算処理はここでやってます。
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません
コメントをどうぞ FRED PERRY/コットンパネルシャツ/長袖シャツ/ベージュ